《暗黑主宰(0.1折送百万代金券)》手游公益服基础技能参考
作者:南图游戏网 . 发布于:2026-06-09 . 浏览次数:572 次
0战力账号技能输出示意图:

简单说明:
1.新玩家可以只看中间黄色区域数值来参看选择技能,有兴趣的再看其他部分。
2.在40专精且4个相同技能下,黄色部分区域内的数值越大,代表输出越高,但是即使0战力账号也会在局内受到加成,所以该数值并不代表最终输出,另外也不是输出越高越好。
3.试炼开启后会有专精突破,来到60和80的环境,需要进阶篇专门介绍。
基础技能分析(非天选技能):
技能无论物理或者魔法,一般都是两两专精搭配,这里我个人为了描述方便就强行定义:时光、幸运、闪电、续航,诅咒和光环为上缀专精,裂变,荆棘,巨人和祝福为下缀专精,一般都是根据上缀专精来划分,下缀专精可以理解功能为强化辅助,下面详细分析专精特点和上缀专精得搭配策略,后面附带觉醒加点,同样带有分析,简称对应颜色的一和二线。
裂变

一.裂变和重复施法属于强力效果,裂变几率和重复施法几率中的百分比换成单位“次”会好理解点,即“裂变几率+150%”就是“裂变次数+1.5次”,“提高25%重复施法几率”→“提高重复施法次数0.25次”,不过本质上还是概率运算,另外重复施法有点特殊,理论上叠加无上限,实际释放受到约束(有兴趣的可以自己算),而裂变没有约束。
二.裂变系列技能是根据命中的投射物来算伤害的,游戏中的显示是单个投射物的伤害,实际伤害=命中投射物个数*单个投射物伤害,也就是说裂变不完全是无脑攻击,尽可能拉近距离提高命中的裂变投射物个数才会有最大伤害。
绑定角色:觉醒开放后绑定梦。
梦觉醒路线:
攻速玩家选蓝一线(R守境长弓)49,技能急速玩家选蓝二线(R万簇散华)49。
紫二线(SR注灵幻箭)49。
分析:梦的基础天赋是投射物加1,直接计算可得紫一线14觉最大提升效果是25%,当玩家300攻速,且4个幸运裂变技能且40裂变专精时,该效果衰减至11.6%,随后在攻速370时衰减至0,而实际过程中大家不可能初始就4个裂变技能,所以对于陪伴档玩家和轻氪档玩家来说可以考虑先点紫一线(SR引弓惊弦)14,再去点紫二线。
金二线(SSR落翎之舞)100→金一线(SSR绿野射术)390→洗点,然后改成金二线490
分析:金二线只到200觉醒的情况下,在持续效果期间,有可能导致裂变技能的综合输出降低(点了紫一线14觉醒后可降低此概率),可以考虑先加金一线过渡,再洗点一起加到金二线,但是注意,金一线对征战关卡和试炼的提升更明显,金二线则是最终输出和领主残局,考虑到投入有限,陪伴档和轻氪档玩家可以改成金二线490。
巨人

一.巨人特性决定了玩家在觉醒相应能力前,需要携带4个同名下缀技能才可以维持最高输出,只有三个的情况下综合输出降低22.5%。
二.“畏惧”承受伤害提升20%可视为强力效果,但是不出现在战斗面板和敌方状态显示。
彩蛋2:巨人状态的隐藏效果为增加技能攻击范围(疯狂暗示野区之王)。
绑定角色:觉醒开放后绑定饱了,专项强化巨人技能。
饱了觉醒路线:
蓝一线(R美食品鉴)5→蓝二线(R激素变异)49。
紫二线(SR生长素)56或84→紫一线(SR加菜)98。
分析:紫二线的70觉有用但是门槛过高,但是84觉优秀,玩家自选。紫一线方面,可惜饱了绑定了巨人,不然紫一线的14觉效果会很优秀,但是本身天赋蛮好,也算锦上添花吧,在征战、试炼,幻境和秘境都有效果。
金二线(SSR巨型魔人)490。
分析:金二线的200觉很优秀,三个巨人技能即可维持巨人状态,相当于提前提升22.5%的输出,另外直接加了2.5万点基础攻击和基础法强(就算是陪伴档玩家在后期玩到打首领也是起码500的攻速+急速了,其他玩家只会更高),而一般装备平均一件约1.2W基础攻击或法强,后面觉醒也是有用,接着点击就行;而金一线方面,100觉限定残局可用,400觉优秀,490可用,价综合价值比金二线低。
荆棘

一.具有增加护甲的机制,相当于输出能力换取生存能力。
二.减伤忽视属于强力效果。
绑定角色:觉醒开放后绑定钢骑,专项强化荆棘技能。
钢骑觉醒路线:
蓝二线(R钢盾阵)5→蓝一线(R长蛇阵)25→蓝二线49。
分析:点完蓝一线的25觉后随意点一二线都可以,就剩蓝二线的45觉算是有点用。
紫二线(SR嗜血铁骑)56→紫一线(SR历战之躯)98。
金二线(SSR铁甲冲坚)400→金一线(SSR阵型重组)490。
分析:金一线的300觉在野区之王和试炼刷记录方面相当优秀,特别在残局是超强,后续觉醒也有用,可惜前置觉醒一般,100觉需要满级,而且还是物理伤害,神他喵平A都比这伤害高,200觉在18级时才会多1.2W基础攻击,基础法强和66双速,可用但是门槛高。
祝福

一.祝福特性决定了玩家在觉醒相应能力前,需要携带4个同名下缀技能才可以维持最高输出,仅有三个祝福的情况下,输出衰减约14%,可惜的是秒回属性比较尴尬,除了特定领主残局和buff局外,作用很小。
绑定角色:觉醒开放后绑定尹儿,专项强化祝福技能。
尹儿觉醒路线:
蓝一线(R前馈网络)10或15→蓝二线(R量子祈福)40或49。
紫一线(SR排斥磁场)14→紫二线(SR心灵抚慰)98。
分析:以300急速计算(最高600),紫一线觉醒后的输出提升效果是输出提升约15%(最高30%)。
SSR圣光银翼490。
分析:金二线200觉效果优秀,同时400觉以后的裁决属于在试炼中属于强力效果,金一线的100觉虽然可用但是门槛较高。
时光

一.随专精提升逐渐依赖攻击速度,40专精时攻速急速比值为1:2,即攻速占比达到33%。
二.25%双倍伤害和40%重置冷却属于强力效果。
搭配策略及分析(不涉及天选和觉醒):
前期:新玩家优先裂变,其次巨人,最后祝福。新玩家难以稳定获取巨人或祝福的最高输出状态,对比之下裂变则稳定得多。
中期:在获取卷宗后可以考虑优先巨人或祝福。原因是不容易凑齐裂变的双强力效果。
后期:通关196后还是回归优先裂变,其次巨人,最后祝福。原因是容易凑齐裂变的双强力效果,同时巨人和祝福的强力效果此时被稀释较多,尤其是祝福,双倍伤害跟时光的双倍撞车。顺带提一句,子成试炼受到任务环境影响,巨人和祝福仍然可以考虑。
绑定角色:觉醒开放后绑定子成,专项强化时光技能。
子成觉醒路线:
蓝二线(R四时飞剑)49。
分析:蓝一线的40觉算是可用,只是蓝二线的25也不错,两者差距不大。
紫二线(SR因果转圜术)98。
金二线(SSR轮回勿坠)490。
幸运

重复施法和触发几率属于强力效果,其他中规中矩。
搭配策略及分析(不涉及天选和觉醒):
前/中/后期:新玩家优先裂变或者荆棘都可以,其次祝福,最后巨人。理由是幸运巨人只有物理,而幸运祝福只有魔法,所以选择这巨人或者祝福必定损失部分输出,只能滞后考虑。
绑定角色:觉醒开放后绑定雪,专项强化幸运技能;麦克斯为弱相关角色。
雪觉醒路线:
蓝一线(R霜雪孤刃)49。
按照字面意思理解蓝二线的15觉也才提升4%,实在是鸡肋,还不如开局概率加攻击的蓝一线49觉。
紫二线(SR烈风迅剑)98。
金二线(SSR死地逢生)490;
麦克斯觉醒路线:
蓝一线(R佣兵特训)5→蓝二线(R摩托化部队)30→蓝一线(R佣兵特训)49。
紫二线(SR急速行军)42或者56→紫一线(SR特种任务)98。
金一线(SSR机械改装)490。
分析:中氪档玩家SSR觉醒支线:机械改装100→战场狂飙490。这里解析下,以玩家攻速2下每秒和450移速计算(实际肯定大幅超过),基础天赋的攻击提升是18.75%,SSR单是300狂飙就达到76%,提升是48%,而枪械改装点到490时,还需要升到13级才能达到32.25%,仅限中氪档玩家是因为这个提升是需要账号的特权积累的,陪伴档和轻氪档会有欠缺,有可能提升反而弱于机械改装。
闪电

游戏中最高伤害上限,没有之一;需要特定技能强化项(次数类)。
搭配策略及分析(不涉及天选和觉醒):
前/中/后期:新玩家优先裂变或者荆棘都可以,其次祝福,最后巨人。理由是闪电巨人只有魔法,而闪电祝福只有物理,想吐槽这明显的cp感。
绑定角色:觉醒开放后绑定剑圣,专项强化闪电技能;小潜为强相关角色。
剑圣觉醒路线:
蓝一线(R剑人合一)10→蓝二线(R疾电斩却)35→蓝一线(R剑人合一)49。
紫二线(SR瞬影千击)98。
金二线(SSR怒雷巡剑)490;
小潜觉醒路线:
蓝一线(R敏捷身形)35→蓝二线(R会心一击)49。
紫一线(SR双刃突袭)42→紫二线(SR迅猛反击)98。
金一线(SSR神出鬼没)400→金二线(SSR刺客轨道)490;
续航

一.炸鱼技能,可以理解成当伤害溢出时的优先选项。顺便说下,前面提过的野区之王,以及饱了试炼,刃心试炼和钢骑试炼都是适合“新玩家”选择该类技能的。
二.大部分续航技能无法跟随场景切换,在某类环境中的输出效果会大幅度降低。
搭配策略及分析(不涉及天选和觉醒):
前期:新玩家优先荆棘或者祝福都可以,其次巨人。理由还是不凑齐4巨人就伤害暴跌。
中/后期:巨人,荆棘或者祝福都可以。
绑定角色:觉醒开放后绑定提娜。
缇娜觉醒路线:
蓝一线(R启封魔典)10→蓝二线(R太阳神后裔)25或30→蓝一线(R启封魔典49)。
紫二线(SR尾后杀星)98。
分析:中氪档玩家SR觉醒可考虑支线紫一线14或28→紫二线98,大约是紫二线辅助和紫一线输出的区别,自选。
金二线(SSR曙光破晓)300→金一线(SSR汲魔星演)490;
万能角色:
刃心(偏物理)觉醒路线:所有专精都能玩,但是比起绑定角色会完全处于劣势。
蓝一线(R天原剑道)49。
紫一线(SR一心)42→紫二线(SR居合)98。
金一线(SSR忍道勤修)490;
小潜(综合)觉醒路线:所有专精都能玩,但是比起绑定角色会在领主残局会处于劣势,其余不稳定,偏向弱势一点。
蓝一线(R敏捷身形)35→蓝二线(R会心一击)49。
紫一线(SR双刃突袭)42→紫二线(SR迅猛反击)98。
金一线(SSR神出鬼没)400→金二线(SSR刺客轨道)490;
诅咒

组队秘境限定职位技能,仅有寻宝师和副输出可学习;没精力测试诅咒效果是否可叠加。
前/中期:根据主输出的天选技能是物理还是魔法选择同类型诅咒。
后期:保证40诅咒点数的情况下,学习其他专精的特殊效果,例如3祝福斩杀,3巨人承伤等等。
光环

组队秘境限定职位技能,仅有寻宝师可学习;
前/中期:根据主输出的天选技能类型(物理或者魔法)择同类型光环。
后期:只学对应类型的伤害光环,保证40光环点数的情况下,学习诅咒或叠加其他专精的特殊效果,例如3祝福斩杀,3巨人承伤等。
两人的话,你选寻宝师,技能学念力光环,虚灵,魔化和导电,优先光环>诅咒>荆棘。
进阶篇前言
本部分为进阶篇,在原有基础介绍上会补充介绍。基础篇是用抽奖券来计算所有道具在未激活前的价值,好处是对新玩家来说开局明确,缺点是概率带来的不稳定,这个不稳定分为两方面,一是抽奖按照概率而不是按顺序获取物品的,抽奖中总会存在部分物品难以抽中,一定存在R品质的道具因为觉醒溢出但是SSR却很稀少,此时玩家抽中R已经是0价值了,而SSR仍然保值;二是基础价值仅计算了攻击法强等五个增幅部分,而实际价值肯定大于基础价值,这就导致奔着基础价值的玩家可能不会去考虑获取该道具,所以这种计算方法对长期游戏的玩家存在影响。
进阶篇的差异主要是更换参照标准,由原先的抽奖券改为更为广泛且更稳定的道具,我根据老一区的账号情况,分析了另外两种极度缺乏的道具“升星石”和“1级宝石”。首先看1级宝石,200钻1增幅,计算方便,而且满级15级是很难毕业的,但是根据这个价值计算,升星石应该定价150钻而不是商店的120钻,所以放弃宝石。“升星石”方面,游戏中一般藏品的升星情况是2星所需升星石比1星多一倍,而升星石是120钻单价,同比例减半则是来到60钻,跟旧版的55.5钻单价非常接近,而根据这个价位计算1增幅的基础价值则是160钻,低于官方的1级宝石定价。确认参照标准后就开始计算了,保险起见,我会把分析思路一起写上,有不同看法的玩家可以根据自己理解调整性价比。
对了,进阶篇删掉了技能和英雄的相关数据,原因是计算太复杂,首次测试,包含加成,技能强化,觉醒都算上的情况下,居然是梦最强,我是不能理解的,肯定有问题。梦在裂变第一(100%),钢骑尹儿缇娜在续航并列第二(70%),子成时光第三(65%)。具体情况估计等一区大佬的数据来验证了。
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